Prix des billets, revenues annuels, taxe de luxe et profit.
Prix des billets, revenues annuels, taxe de luxe et profit.
Après plusieurs tests avec le paramètres du simulateur de mon côté et des courriels par Flair au programmeur du Simulateur, voici comment les les revenus seront garanties pour tous lors de la prochaine saison.
D'abord, le prix des billets sera bloqué, bon venez pas me dire que vous changiez le prix à chaque simule. Pourquoi: le simulateur fixe le taux d'occupation en fonction de la moyenne des prix des billets. J'ai donc testé avec des prix fixes pour tous. résultats: 90 % d'occupation et plus pour tous les arénas de la ligue .
J'ai ensuite augmenté de 7 $ le prix des loges pour une équipe pour voir les changements (de 190 à 197 $) le taux d'occupation a baissé de 20 %. Donc le moindre dollar de différence a des impacts de plusieurs millions à la fin de la saison. Dans l'hypothèse ou le prix est fixé par les Dg, les revenus varient entre 38 et 41 M $ max puisque le taux est de 70-80 % d'occupation pour plusieurs, ceux qui ont les prix les plus bas ont un bon taux d'occupation mais moins de revenus, les plus haut prix ont moins d'occupation mais plus de revenus, au bilan 4-5 équipes feront plus de 42 M$.
Alors pour la saison le prix est bloqué mais sera débarré pour les playoffs. Ce qui garantie à tous ds revenus entre 43 et 45 M$ de dollars par saison plus les playoffs. L'écart (43 à 45 M$) semble être proportionnel entre la force d'une équipe et son rang. (Une équipe moins forte qui fini avant une plus forte sur papier fait un peu plus de cash, une équipe forte qui gagne un championnat semble faire un peu plus de cash etc).
Les prix des billets seront de :
99 $ (level 1)
55$ (level 2)
33$ (level 3)
22$ (level 4)
190 $ (loges)
La taxe de luxe est équivalente au montant excédant 46 M$ (548 000$ par parties environs pour 86 pj). Donc une équipes qui termine la saison avec 50 M$ de payroll perd environs 10 M$. Une équipe à 49: -8 M$ ; 48M$: -6 M$; 47M$: -4M$; 46M$:-2M$ (pas de taxe de luxe) 45M$: -1 M$ ; 44M$: 0 M$ etc..
À l'inverse une équipe avec 35 M$ de masse gagne 8-10 M$ selon le classement.
Les paramètres du simulateur seront les suivants et définitifs :
Simulator Setting
Coaches : 1
Fights : 40
Finances : 40 au lieux de 15 avec les bas salaires
Goals : 50
Injuries : 30 au lieux de 20. montera de +5 par saison jusqu'à 40 max.
Morale : 1
Penalties : 40
Shots : 50
Hits : 40
Utiliser 4 trio au lieu de 3 diminue les risques de blessure.
D'abord, le prix des billets sera bloqué, bon venez pas me dire que vous changiez le prix à chaque simule. Pourquoi: le simulateur fixe le taux d'occupation en fonction de la moyenne des prix des billets. J'ai donc testé avec des prix fixes pour tous. résultats: 90 % d'occupation et plus pour tous les arénas de la ligue .
J'ai ensuite augmenté de 7 $ le prix des loges pour une équipe pour voir les changements (de 190 à 197 $) le taux d'occupation a baissé de 20 %. Donc le moindre dollar de différence a des impacts de plusieurs millions à la fin de la saison. Dans l'hypothèse ou le prix est fixé par les Dg, les revenus varient entre 38 et 41 M $ max puisque le taux est de 70-80 % d'occupation pour plusieurs, ceux qui ont les prix les plus bas ont un bon taux d'occupation mais moins de revenus, les plus haut prix ont moins d'occupation mais plus de revenus, au bilan 4-5 équipes feront plus de 42 M$.
Alors pour la saison le prix est bloqué mais sera débarré pour les playoffs. Ce qui garantie à tous ds revenus entre 43 et 45 M$ de dollars par saison plus les playoffs. L'écart (43 à 45 M$) semble être proportionnel entre la force d'une équipe et son rang. (Une équipe moins forte qui fini avant une plus forte sur papier fait un peu plus de cash, une équipe forte qui gagne un championnat semble faire un peu plus de cash etc).
Les prix des billets seront de :
99 $ (level 1)
55$ (level 2)
33$ (level 3)
22$ (level 4)
190 $ (loges)
La taxe de luxe est équivalente au montant excédant 46 M$ (548 000$ par parties environs pour 86 pj). Donc une équipes qui termine la saison avec 50 M$ de payroll perd environs 10 M$. Une équipe à 49: -8 M$ ; 48M$: -6 M$; 47M$: -4M$; 46M$:-2M$ (pas de taxe de luxe) 45M$: -1 M$ ; 44M$: 0 M$ etc..
À l'inverse une équipe avec 35 M$ de masse gagne 8-10 M$ selon le classement.
Les paramètres du simulateur seront les suivants et définitifs :
Simulator Setting
Coaches : 1
Fights : 40
Finances : 40 au lieux de 15 avec les bas salaires
Goals : 50
Injuries : 30 au lieux de 20. montera de +5 par saison jusqu'à 40 max.
Morale : 1
Penalties : 40
Shots : 50
Hits : 40
Utiliser 4 trio au lieu de 3 diminue les risques de blessure.
Dernière édition par de Gaulle le Jeu 18 Aoû - 13:48, édité 1 fois
Invité- Invité
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